Activity 생성시에 사용되는 Intent Flag 정리
안드로이드 엑티비티에 대해 이해하기 위해 필요한 지식은 3가지 정도가 아닐까 생각합니다. 바로 Activity Lifecycle, Task, Intent 입니다. 모두 어느정도 이해를 하시고 계신 상태라고 생각하고 글을 적어보겠습니다.
인텐트를 이용하여 새로운 엑티비티를 띄우기 위해서는 일반적으로 다음과 같은 방법으로 새로운 엑티비티를 실행하게 됩니다.
위의 코드는 다음과 같은 순서로 실행이 됩니다.
2. 이 인스턴스가 현재 태스크 스택의 최상단에 푸시가 됩니다.
3. 엑티비티가 시작되며(onStart) 포그라운드로 가져옵니다.
하지만 위와 같은 인텐트 생성에 관련된 기본적인 실행 방법을 인텐트 플래그를 사용하여 임의로 조정할 수 있습니다.
위와 같은 방법을 통해 특정한 플래그 옵션값을 startActivity(intent)가 수행될때 같이 넘겨줄 수 있습니다. 지금부터 이러한 플래그 옵션값들을 좀더 상세기 적어보도록 하겠습니다.
FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT
이 플래그는 사용자가 설정하는것이 아닌 시스템에 의해 설정되는 값입니다. 엑티비티의 실행모드가 singleTask이고 이미 엑티비티스택에 존재하고 있는 상태라고 가정을 할 때 다시 그 엑티비티가 호출되고 재활용 되었을 경우 자동으로 설정이 됩니다.
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET
이 플래그를 사용하면 태스크가 리셋될때 플래그가 사용된 엑티비티부터 최상단의 엑티비티까지 모두를 삭제합니다. 리셋은 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED 플래그에 의해 실행이 되는데 시스템에 의해 홈스크린에서 사용자에 의해 백그라운드에 있던 태스크가 포그라운드로 전환될때에 항상 붙게 됩니다.
위의 그림에서 볼 수 있듯이 백그라운드와 포그라운드 전환관계에서 CLEAR_WHEN_TASK_RESET 플래그가 설정된 엑티비티와 이후의 엑티비티 모두가 삭제되는것을 알 수 있습니다. 백그라운드로 넘어갔을때 유지를 안해도 될 일회성 엑티비티들은 해당 플래그를 사용하면 도움이 될것이라 봅니다.
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
이 플래그는 인텐트를 이용하여 새로운 태스크를 생성하거나 존재하고 있는 태스크를 포그라운드로 가져오는 경우가 아닌경우에는 사용하여도 아무런 효과가 없습니다. 적절한 경우라면 태스크를 리셋 합니다. 이때에 태스크의 affinity 설정에 맞추어 리셋이 일어나게 되며FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET과 같은 플래그 설정에 맞추어진 특정 처리가 일어나게 됩니다.
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
만약에 엑티비티스택에 호출하려는 엑티비티의 인스턴스가 이미 존재하고 있을 경우에 새로운 인스턴스를 생성하는 것 대신에 존재하고 있는 엑티비티를 포그라운드로 가져옵니다. 그리고 엑티비티스택의 최상단 엑티비티부터 포그라운드로 가져올 엑티비티까지의 모든 엑티비티를 삭제합니다.
예를 들면 현재 ABCDE순서로 엑티비티가 스택에 들어있다고 할때 엑티비티E에서 C를 호출하게 되면 D와 E는 스택에서 삭제되고 ABC만이 남아있게 됩니다. 여기서 AB 역시 남는다는 것을 이해하셔야 합니다.
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
엑티비티가 새로운 태스크안에서 실행될때에 일반적으로 타겟 엑티비티는 ‘최근 실행된 엑티비티’ 목록에 표시가 됩니다. (이 목록은 홈버튼을 꾹 누르고 있으면 뜹니다) 이 플래그를 사용하여 실행된 엑티비티는 최근실행된엑티비티 목록에서 나타나지 않습니다.
FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT
기본적으로 엑티비티A가 엑티비티B를 호출하였다고 할 경우 startActivity(intent) 대신에startActivityForResult(intent) 메서드를 이용하여 호출을 함으로써 엑티비티B의 결과값을 엑티비티A로 전달할 수 있습니다.
엑티비티B에서는 setResult(int resultCode)를 정의한 뒤에 종료를 하게 되며 엑티비티B를 호출하였던 엑티비티A는 콜백메서드인 onActivityResult()를 통해 결과값을 전달받게 됩니다.
이제 엑티비티B가 또다른 엑티비티C를 호출하였다고 가정해 봅시다. 그리고 이렇게 호출된 엑티비티C에서 엑티비티A까지 전달할 결과값을 정의하였습니다. 이 결과값을 B에서 A로 또다른 코드를 통해서 프로그래머의 코드를 통해서 값을 전달하는 번거로움을 피하기 위해 안드로이드에서는 이 인텐트 플래그값을 제공합니다.
위에 나와있는 그림의 예를 통해 보면 엑티비티B가 엑티비티C를 호출하기위해 단순히 startActivity()를 이용하는 것을 알 수 있습니다. 그리고 지금 설명중인 플래그를 붙이도록 합니다. 이후에 엑티비티C에서는setResult()를 통해 결과값을 정의를 한후에 finish()를 통해 엑티비티를 종료하도록 합니다.
엑티비티B에서는 단순히 마찬가지로 finish()를 통해 엑티비티를 종료하시기만 하면 됩니다. 이후에startActivityForResult()를 통해 엑티비티B를 호출했던 엑티비티A는 onActivityResult() 콜백 메서드로 결과값을 받아보시면 엑티비티C에서 정의한 값을 받을 수 있다는것을 알 수 있습니다.
FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY
이 엑티비티 플래그는 시스템에 의하여 자동으로 설정되는 플래그입니다. 홈스크린화면에서 홈버튼을 롱클릭함으로써 뜨게 되는 “최근실행목록”을 통해 실행되었을 경우 자동으로 설정됩니다.
FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK
이 엑티비티 플래그는 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK와 함께 사용하지 않으면 아무런 효과가 없는 플래그입니다. 두개의 플래그를 동시에 사용할 경우 새로운 태스크는 재활용되지 않고 무조건 새로 생성되며 피호출되는 엑티비티는 이 새로운 태스트의 최상위 엑티비티가 됩니다. (당연히 하나밖에 없을테니-_-a)
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
이 엑티비티 플래그를 사용하여 엑티비티를 호출하게 되면 새로운 태스크를 생성하여 그 태스크안에 엑티비티를 추가하게 됩니다. 단, 기존에 존재하는 태스크들중에 생성하려는 엑티비티와 동일한 affinity를 가지고 있는 태스크가 있다면 그곳으로 새 엑티비티가 들어가게됩니다.
하나의 어플리케이션안에서는 모든 엑티비티가 기본 affinity를 가지고 같은 태스크안에서 동작하는것이 기본적(물론 변경이 가능합니다)이지만 FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK 플래그와 함께 사용하지 않을경우 무조건적으로 태스크가 새로 생성되는것은 아님을 주의하셔야 합니다.
FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION
안드로이드 OS가 2.0으로 올라오면서 새로 추가된 엑티비티 플래그입니다. 이 플래그를 사용할 경우 엑티비티가 스크린에 등장할시에 사용될 수 있는 다양한 애니메이션 효과를 사용하지 않습니다.
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
이 플래그를 사용할 경우 새로 생성되는 엑티비티는 어떤 태스크에도 보존되지 않게 됩니다. 예를 들면 로딩화면과 같이 다시 돌아오는것이 의미가 없는 화면이라면 이 플래그를 사용하여 태스크에 남기지 않고 자동적으로 화면이 넘어감과 동시에 제거할 수 있습니다.
FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION
이 플래그가 설정되면 자동적으로 엑티비티가 호출될 경우에 자동 호출되는 onUserLeaveHint()가 실행되는것을 차단합니다. onUserLeaveHint() 콜백 메서드는 어플리케이션 사용중에 전화가 온다거나 하는등의 사용자의 액션없이 엑티비티가 실행/전환되는 경우에 호출되는 메서드입니다.
FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
호출하려던 엑티비티가 이미 엑티비티 스택에 존재하고 있다면 이 플래그를 사용하여 스택에 존재하는 엑티비티를 최상위로 끌어올려줍니다. 결과적으로 엑티비티 스택의 순서가 재정렬되는 효과를 가집니다. 위의 예를 볼 경우에 엑티비티E가 C를 호출하게 됨으로써 엑티비티C가 최상단으로 이동하는 결과를 확인하실 수 있습니다.
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
이 플래그는 말그대로 하나의 탑(?)을 의미하는 설정입니다. 엑티비티를 호출할 경우 호출된 엑티비티가 현재 태스크의 최상단에 존재하고 있었다면 새로운 인스턴스를 생성하지 않습니다. 예를 들어 ABC가 엑티비티 스택에 존재하는 상태에서 C를 호출하였다면 여전히 ABC가 존재하게 됩니다.
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